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NEWS: |
Was erwartet Euch hier?
Ich werde versuchen Euch in die Geheimnisse der selbstgemachten Car-Texturen
für den NoLimits-Simulator einzuweihen.Doch bei allem gilt,dies ist
nicht die Bibel der Cartexturen, soll heißen, legt nicht alles auf
die Goldwaage was ich hier sage. Wenn Ihr noch andere Tips, Ideen etc
habt mailt mir: webmaster@digital-experiment.de
Außerdem möchte ich gerne Kevin "Phyter"
Stone ganz herzlich Danken, der mir freundlicher Weise die Templates zur
Verfügung gestellt hat.
Einen herzlichen Dank auch an den Rest des NoLimits Development Teams.
Für die Unterstützung bei diesem Projekt.
Wie Ihr wahrscheinlich schon festgestellt habt, öffnen
sich bei manchen Nav-Links (Basics, Templates und Downloads) beim darüber
hovern mit der Maus zusätliche Navigationspunkte.
Dieses sind quasi Quick-Links zu den Unterbereichen.
Ihr solltet jedoch, in jedem Fall, zu Anfang einen Blick auf die Hauptseite
dieser Bereiche werfen. (Einfach direkt den Link Basics,Templates oder
Downloads anklicken)
Dort werdet Ihr wichtige Informationen erhalten, die euch das Arbeiten
mit den Unterbereichen erleichtert.
So jetzt aber zu den Hauptbereichen selber:
In den Basics,
werden zunächst nur die Grundlagen erklärt. Natürlich wie
man Cartexturen erstellt, oder das TGA-File-Format sowie einiges mehr.
Im Templates-Bereich,
gehe ich dann auf die Coastertyp spezifischen Texturen ein. Und welche
Dinge man hier beachten sollte.
Downloads,
hier findet Ihr alle Master-Texturen (Texturen die ich erstellt habe für
dieses Tutorial), sowie einige Texturen aus der Gallery, und mehr.
In der Gallery,
zeige ich Euch einige Texturen die ich entweder selber erstellt habe oder
die ich sehr schön finde.
Eine Link-Liste,
darf natürlich auch nicht fehlen!
Hier findet Ihr Links zu NoLimits sowie Softwareanbietern.
Bei Fragen oder Anregungen zu diesem Tutorial schickt mir
ruhig auch diese zu.
webmaster@digital-experiment.de