Grundlagen
1.) Wo finde ich die Cartexturen?
Also die Cartexturen, sind in dem Programmordner von NoLimits,
in einem Unterordner Namens cartextures,
abgespeichert
Der komplette Pfad heißt also: C:\Programme\NoLimits
Coasters v1\cartextures
Natürlich vorrausgestzt, Ihr habt NoLimits auf eurer Festplatte C:
in den Ordner Programme installiert.
Falls Ihr nicht mehr wißt, wo Ihr NoLimits hin installiert habt,
benutzt die Suche-Funktion von Windows und gebt cartextures
als Suchbegriff ein.
2.) Wie ersetze ich die Orginal Textur in NoLimits?
Nachdem Ihr eure neue Textur erstellt habt, wollt Ihr diese
natürlich auch an eurem Coaster sehen.
Dies geht wie folgt:
Die fertige Textur muß als erstes im NoLimits/cartextures
Ordner abgespeichert werden.
Öffnet jetzt den NoLimits-Editor. Dort klickt Ihr das Menü Coaster
an, und klickt dann auf Settings.
Dann öffnet sich das folgende Menü:

Jetzt klickt Ihr Trains an, und folgendes Menü öffnet sich:
Hier angekommen müßt Ihr nur noch Browse
anklicken (oder Alt - B). Es öffnet sich ein Explorer
Fenster, Ihr solltet euch direkt im cartextures Ordner befinden (falls
nicht wählt den entsprechenden Ordner aus). Nun wählt Ihr eure
Textur aus.
Als Voreinstellung werden nur tga-Files angezeigt. Um auch png-Files zu
laden müßt ihr diese im Öffnen-Fenster bei Dateitypen
auswählen.
Die ausgewählte Textur ist nun nur für Zug (Train) 1 ausgewählt.
Wenn Ihr mehr als einen Zug habt wählt in dem Kästchen darüber
den nächsten Zug aus und wiederholt den Vorgang mit Browse, Textur
auswählen usw.
Zu guter Letzt klickt Ihr noch auf Übernehmen
oder OK, und Ihr habt die Orginal
NL-Textur durch Eure eigene ersetzt.
Falls Ihr jetzt wissen wollt wozu das Kästchen Individual
Car Color da ist? Dies werde ich Euch im nächsten Kapitel
"Texturen erstellen" sowie im Specials-Bereich vorstellen.